Домик АдминовЗаряды силы работают некорректно

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   123   

Автор Сообщение
Что вы думаете о росте урона (синяя линия) примерно с 20 зарядов?
Как игроки себя чувствовали до того как стали набирать более 5 зарядов? (ведь синий и красный урон до 5 зарядов примерно равен)
думаю, что это оверпауэр и больше никогда допускать такого бафф-стакинга в игре нельзя.
я на всякий случай объясню, ибо администратор не = знать все боевые тактики и схемы. в игре есть предмет тотем воли к жизни, c его помощью игроки могут бесконечно хилиться в пве и в пвп если у врага не хватает берст урона чтобы за один круг до отхила тотемом убить их. еще в игре есть кустарный энергетический настой, он каждые 10 ходов позволяет увеличивать максимальное количество хп в бою ничего не отдавая взамен. итак; представим пвп бой, два игрока бесконечно хилятся и увеличивают свое максимальное хп. этот бой будет бесконечным, пока кто-то не устанет и не уйдет в афк, но раньше были заряды силы - в таких боях игроки их стакали по 30+ штук и тот урон что был на выходе нужно просто один раз увидеть, чтобы понимать всю его абсурдность. а что в пве? а там то же самое, любого босса можно унизить, вопрос лишь времени. да, есть нюанс, в пве за долгие бои на противников вешается бафф c каждым ходом, чтобы мобы слили игрока, но я сам лично неделю назад убил лорда некроса со 100+(!!!) такими баффами нанося сумасшедший урон с обычных тычек из-за 30+ зарядов силы. а не умирал я потому что хп к тому моменту у меня было близко к 100000, c такими статами умереть в принципе сложно.
вот исходя из этого я и считаю, что надо как раз оставить все как есть, либо придумать что-то совершенно иное, например легбаффы по типу терпения, чтобы гарантированно давали заряды уворота/силы по 1-2шт в ход, просто при этом сильно занерфить сам импакт от этих зарядов. третьего на мой взгляд не дано.
Как игроки себя чувствовали до того как стали набирать более 5 зарядов?
тут забыл ответить; чувствовали обычно, не знаю, пока заряды набирались до 5 максимум то никаких стратегий с долгими боями и их накоплением не было) если вас интересует привносили ли эти 5 зарядов что-то в геймплей - я бы сказал что и да, и нет.
снова распишу; до снятия капа в 5 зарядов игроки разных классов брали себе талант в ветке тигра насилие (его может взять и слон, и лиса, хотя про лису не уверен) и покупали ожерелье у конфлуксиона, которое каждый ход давало по 2 заряда силы вплоть до 5-и. стратегия была в том, что можно весь бой играть под насилием, и к слову это было реально сильно и даже прикольно, оверпауэра не давало но при этом можно было красиво отыгрывать в бою. стратегий с другими зарядами не было или я их не знаю, 5 зарядов уворота сами по себе неплохие, это 5*3=15% крита+уворота в бою, еще альтруизм, все вместе это +35% к криту и увороту в бою. просто приятные в вакууме статы. дебильнее всех были и остаются заряды терпения, +10 единиц защиты при 5 зарядах и 25 единиц при 10 зарядах + круговой обороне (которой никто не пользуется уже много лет), собственно мы имеем легбафф терпения но не имеем легбаффа с зарядами силы и уворота как раз потому что их убрали из игры когда стало ясно что они ненормально сильные, а заряды терпения наоборот.
вот так ощущалась игра до снятия капа на заряды, может кто-то потом меня дополнит.
Это20 писал:

Я не утверждаю, что останется так как сейчас. Но не согласен, что нужно вернуть как было.

Изменение абсолютно логичное и корректное с точки зрения геймплея. Много раз это обсуждали и, естественно, было очевидно, что оно работает не так как задумано, хоть и кому-то это нравилось, т.к. позволяло проходить определенный игровой контент не задумываясь над тактикой. Спасибо, за очередные правки которых мы давно ждали!
Понимаю, что это касается всех и все в равных правах. Если есть логическое объяснение, правке зарядов значит их надо править. Для себя понял, что скорее всего в пвп тиграм суваться будет бесполезно, какие бы ты тактики не придумывал и не изощрялся, кроме похищения бафа, который в пвп берет один из зарядов. У нас толком ни чего и нету. Танки нам режут яру до 0 и тупо убивают ударом щита, + с тотемом жизни бой становится действиетльно бесконечный = юзаем проклятие смерти и живем три хода минимум и по итогу мы умрем от ответный раны, все гуд. Ну про лис вообще нет смысла рассказывать, как быстро мы умираем от них. Ладно, это все лирика. Я уже давно понял, что Тигры в ЛМ нужны, чтобы быстро проходить подземелья, не более. Кто то скажет, что я утрирую. Готов провести с любым танком примерно такого же телосложения как я 100 боев и не уверен я, что я выиграю хоть один.+))
Кстате про Насилие в описание к способности написано: " Длительность эффекта зависит от накопленных зарядов" Ну давайте по порядку, во первых я в описание вообще не вижу, что он требует каких то зарядов, но тем не менее заряды при его нажатие улетают все. И по поводу длительности, больше чем на 10 раундов я не видел хоть 5 зарядов хоть 40.
В новой механике тотем воли к жизни - имбалансная цацка. Если за границу соперника не удаётся убить - шансов нет. Если у обоих тотем воли к жизни - это приводит к бесконечному бою.
Возможным решением ситуации с тотемом был бы дебаф неустойчивости (определённая вероятность либо с 2 или 3 раза использования)
Queller20 писал:

Возможным решением ситуации с тотемом был бы дебаф неустойчивости (определённая вероятность либо с 2 или 3 раза использования)
ну нет, тогда будет игра в рандом как и с зарядами было, типа кто быстрее накопит. надо что-то более путное, имхо тотем не трогать но добавить максимальную длительность боя пвп после которого вешаются дебаффы либо баффы как это реализовано в пве. ну либо полностью реворкать волю к жизни, я в целом согласен что это имбалансная штучка


В новой механике
только тут поправлю, механика все та же старая, тотем воли всегда так работал. это во избежание непоняток у администрации
Моё мнение по поводу долгих боёв, раз уж тут многие высказались:

Если два противника не желают сдаваться, хоть и не могут убить друг друга и лечатся по многу часов с использованием тотема воли - не нужно им мешать, они получают удовольствие от игры, пусть и таким способом. Желание, чтобы каждый бой длился не больше пары минут прекрасно, но расходится с традициями и механиками этой игры.

За "покидание пульта управления" (удары по КД) у нас сейчас небольшой штраф, а именно неспадение кулдауна со способностей. Хорошо бы было увеличить этот штраф, вешать "лошадок" или что-то в этом роде. Каюсь, я и сам несколько раз "раскачивался" по максимуму и уходил от компа на полчаса, потом возвращался и продолжал играть. В идеале это должно быть техническим поражением.



Если два противника не желают сдаваться, хоть и не могут убить друг друга и лечатся по многу часов с использованием тотема воли - не нужно им мешать, они получают удовольствие от игры, пусть и таким способом. Желание, чтобы каждый бой длился не больше пары минут прекрасно, но расходится с традициями и механиками этой игры.

За "покидание пульта управления" (удары по КД) у нас сейчас небольшой штраф, а именно неспадение кулдауна со способностей. Хорошо бы было увеличить этот штраф, вешать "лошадок" или что-то в этом роде. Каюсь, я и сам несколько раз "раскачивался" по максимуму и уходил от компа на полчаса, потом возвращался и продолжал играть. В идеале это должно быть техническим поражением.
Полностью поддерживаю
Да, согласен с Мариной из Питера. В последнее время слишком много персональных хотелок игроков натянутых на глобус, глобальной проблемы с тотемами воли пожалуй не наблюдается, всех много лет все устраивало и в целом устраивает и сейчас тоже, большинство.
Вот к чему мы пришли в пвп. Имея Легобафф Делен + енотовуху + истерику, мы провели бой с Мордером (спасибо за бой) при попадание по мне Деленом, ярость не прибавлялось, ну видимо так и задумано. Дак вот получается, я простоял весь бой в пвп с 0 яростью, пока меня забивали как котенка! И так может сделать любой танк имея всего лишь 1 легу, а что теперь смогут тигры? А по факту, удар щитом, тоже не прибавляет ярость вот и представьте, я стою и меня тпо бьют щитом или простым ударом!!О каком пвп идет речь? Избиение котенка? Думайте сами...

19:24:13 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:24:13 Мордер: : кровотечение: -105, лёд: -31, земля: -24, получено ярости: +14, потерянная: -14
19:24:16 Angeldwarf использовал "Насилие" и нанес урон: 28, оставив противнику 17732 здоровья
19:24:16 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 57, оставив вам 15646 здоровья
19:24:16 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:24:16 Мордер: : кровотечение: -105, лёд: -31, земля: -24, получено ярости: +10, потерянная: -14
19:24:20 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 680, оставив противнику 16995 здоровья
19:24:20 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 2689, оставив вам 12898 здоровья
19:24:20 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:24:20 Мордер: : лёд: -31, земля: -26, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:24:31 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 48, оставив противнику 16889 здоровья
19:24:31 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 88, оставив вам 12571 здоровья
19:24:31 Angeldwarf: огонь: -180, лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:24:31 Мордер: : лёд: -31, земля: -27, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:24:35 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 991, оставив противнику 15846 здоровья
19:24:35 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 3914, оставив вам 8598 здоровья
19:24:35 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:24:35 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +16, потерянная: -14
19:24:51 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и промахнулся, оставив противнику 15781 здоровья
19:24:51 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 53, оставив вам 8515 здоровья
19:24:51 Angeldwarf: лёд: -11, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:24:51 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +10, потерянная: -14
19:24:54 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 3172, оставив противнику 12550 здоровья
19:24:54 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 1117, оставив вам 7339 здоровья
19:24:54 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:24:54 Мордер: : лёд: -31, земля: -28, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:24:58 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 37, оставив противнику 12456 здоровья
19:24:58 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 61, оставив вам 7219 здоровья
19:24:58 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:24:58 Мордер: : лёд: -31, земля: -26, получено ярости: +11, потерянная: -14
19:25:13 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 43, оставив противнику 12148 здоровья
19:25:13 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 95, оставив вам 7065 здоровья
19:25:13 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:13 Мордер: : огонь: -208, лёд: -31, земля: -26, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:16 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 45, оставив противнику 12041 здоровья
19:25:16 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 88, оставив вам 6918 здоровья
19:25:16 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:16 Мордер: : лёд: -31, земля: -31, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:19 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 55, оставив противнику 11934 здоровья
19:25:19 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 96, оставив вам 6763 здоровья
19:25:19 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:19 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +16, потерянная: -14
19:25:22 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 47, оставив противнику 11830 здоровья
19:25:22 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 88, оставив вам 6616 здоровья
19:25:22 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:22 Мордер: : лёд: -31, земля: -26, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:24 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 40, оставив противнику 11738 здоровья
19:25:24 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 92, оставив вам 6465 здоровья
19:25:24 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:24 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:27 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 671, оставив противнику 11007 здоровья
19:25:27 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 2437, оставив вам 3969 здоровья
19:25:27 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:25:27 Мордер: : лёд: -31, земля: -29, получено ярости: +11, потерянная: -14
19:25:29 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и промахнулся, оставив противнику 10934 здоровья
19:25:29 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 79, оставив вам 3860 здоровья
19:25:29 Angeldwarf: лёд: -11, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:29 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +14, потерянная: -14
19:25:31 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и промахнулся, оставив противнику 10862 здоровья
19:25:31 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 78, оставив вам 3752 здоровья
19:25:31 Angeldwarf: лёд: -11, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:31 Мордер: : лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +14, потерянная: -14
19:25:33 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 40, оставив противнику 10555 здоровья
19:25:33 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 0, оставив вам 3693 здоровья
19:25:33 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:33 Мордер: : огонь: -215, лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:35 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 35, оставив противнику 10466 здоровья
19:25:35 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 60, оставив вам 3574 здоровья
19:25:35 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +12, потерянная: -14
19:25:35 Мордер: : огонь: -2, лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +11, потерянная: -14
19:25:39 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 43, оставив противнику 10369 здоровья
19:25:39 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 95, оставив вам 3420 здоровья
19:25:39 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:39 Мордер: : огонь: -2, лёд: -31, земля: -21, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:42 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 45, оставив противнику 10262 здоровья
19:25:42 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 88, оставив вам 3273 здоровья
19:25:42 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:42 Мордер: : лёд: -31, земля: -31, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:45 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 43, оставив противнику 10155 здоровья
19:25:45 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 95, оставив вам 3119 здоровья
19:25:45 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:45 Мордер: : огонь: -2, лёд: -31, земля: -31, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:25:48 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 41, оставив противнику 10052 здоровья
19:25:48 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 82, оставив вам 2978 здоровья
19:25:48 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:48 Мордер: : огонь: -2, лёд: -31, земля: -29, получено ярости: +14, потерянная: -14
19:25:56 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 36, оставив противнику 9960 здоровья
 19:25:56 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 91, оставив вам 2828 здоровья
19:25:56 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:56 Мордер: : огонь: -1, лёд: -31, земля: -24, получено ярости: +14, потерянная: -14
19:25:59 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 42, оставив противнику 9856 здоровья
19:25:59 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 84, оставив вам 2685 здоровья
19:25:59 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:25:59 Мордер: : огонь: -2, лёд: -31, земля: -29, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:26:01 Angeldwarf использовал "Обычный удар" и нанес урон: 678, оставив противнику 9122 здоровья
19:26:01 Мордер использовал "Обычный удар" и нанес урон: 2686, оставив вам 0 здоровья
19:26:01 Angeldwarf: лёд: -40, земля: -19, получено ярости: +13, потерянная: -14
19:26:01 Мордер: : лёд: -31, земля: -25, получено ярости: +15, потерянная: -14
19:26:01 Вы проиграли
19:26:05 Бой закончился

Почему я нписал в этой теме? Потому что танки не в коем случае не юзайте контрвыпад, он прибавляет ярость сопернику, просто забивайте все простым ударом! Всем спасибо за внимание.
Angeldwarf20, окей дайте танкам возможность красть баффы как дали критам может быть тогда некоторые тигры поймут как им хорошо было когда у танков не было этой абилки и была обсосная урезалка яры, я прямо вообще не против, только просьба потом не жаловаться что танки крадут у вас баффы и лицухи и ваще сильные ощщень


Devilyaka20 писала:

Angeldwarf20, окей дайте танкам возможность красть баффы как дали критам может быть тогда некоторые тигры поймут как им хорошо было когда у танков не было этой абилки и была обсосная урезалка яры, я прямо вообще не против, только просьба потом не жаловаться что танки крадут у вас баффы и лицухи и ваще сильные ощщень
UPD: большая просьба к игрокам, давайте в топике про некорректно работающие способности обсуждать некорректно работающие способности, а не наши предпочтения тех или иных абилок и мнение касаемо их баланса. оффтоп вряд ли помогает администрации делать какие-то логические и полезные для игроков выводы.
Devilyaka20 писала:

Angeldwarf20, окей дайте танкам возможность красть баффы как дали критам может быть тогда некоторые тигры поймут как им хорошо было когда у танков не было этой абилки и была обсосная урезалка яры, я прямо вообще не против, только просьба потом не жаловаться что танки крадут у вас баффы и лицухи и ваще сильные ощщень
Очень жаль, что многие игроки не видят очевидных вещей. По поводу воровства бафов, максимум, что получится своровать в пвп это один из зарядов силы, которые теперь не сильно помогают. По поводу оффтопа, зачем отвечать на мои сообщения? Я аргументированно написал, как одной кнопкой убивается один из сильнейших классов игры.
Angeldwarf20 писал:

Devilyaka20 писала:

Angeldwarf20, окей дайте танкам возможность красть баффы как дали критам может быть тогда некоторые тигры поймут как им хорошо было когда у танков не было этой абилки и была обсосная урезалка яры, я прямо вообще не против, только просьба потом не жаловаться что танки крадут у вас баффы и лицухи и ваще сильные ощщень
Очень жаль, что многие игроки не видят очевидных вещей. По поводу воровства бафов, максимум, что получится своровать в пвп это один из зарядов силы, которые теперь не сильно помогают. По поводу оффтопа, зачем отвечать на мои сообщения? Я аргументированно написал, как одной кнопкой убивается один из сильнейших классов игры.
какую именно очевидную вещь в данном случае игроки должны были увидеть? что ты не можешь убить мордера у которого примерно в два-три раза больше статов чем у тебя, потому что у тебя мало ярости в бою?
еще раз: я только за то, чтобы танкам дали такую же абилку как лисам или критам. единственное о чем я прошу, это чтобы Angeldwarf20 и другие, кто считает подавление ярости (крайне слабую абилку) имбой, не жаловались, когда танки будут красть с вас лицухии заряды, лишая основной тактики победы - наворовать зарядов больше чем у танка и убить.
одной кнопкой убивается один из сильнейших классов игры.
"один из сильнейших классов игры" странная формулировка, c учетом наличия в лм всего лишь трех классов, но ладно. а в чем аргументы? что ярости не прибавлялось в бою? я тебе открою секрет, при наличии истерики + енотовухи + низкого урона с руки у оппонента у тебя все еще не будет ярости в бою, или будет так мало и редко, что считай и не было. еще один секрет, у танков и самих яры яры не хватает, в виду высокой защиты у танков и наличия истерики и енотовухи у критов (да и у каждого второго, будем честны) у слонов совсем не прибавляется ярости, это по моему опыту в боях против критов.
если проблема действительно в ярости, и без подавления ярости у Мордер20 ты разметелишь его в пух и прах (в чем я очень сильно сомневаюсь) то предлагаю убрать из игры енотовуху и бафф истерика, будем снова без сжигания яры играть, зачем урезать то же самое но только слонам, может еще щиты им запретить носить и дать двуручи?) в принципе я даже готов поспорить на свое легендарное кольцо, что при имеющихся статах у тебя и у Мордер20 в честном бою и при условии того, что он будет без подавления ярости играть, ты его не победишь. я однажды говорил и скажу снова, если у кого-то в лм ощущение что все неоправданно сильны а их обделили, то лучше хотя бы просите вас забаффать, а не нерфить всех вокруг.

p.s. подавление ярости это слабейшая абилка из трех новых, я не устану это повторять и про это уже делал пост Баньши20 где множество хаев выразили свою солидарность в вопросе. так что я всеми руками за полный реворк, и спасибо что исправили заряды силы тем самым починив имбалансный класс критов, которые могли убивать кого угодно при условии что доживают до хила и спамят кражу зарядов.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   123   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.