Автор Сообщение
Почти 4 лвл
Онлаин хороший
Есть планы на будущее .
Ник в игре Theelite
16:00 Сервер: Фраза "свожусь в нору. за металлом, посмотрю на трон. и, если магистр Тони Адамс даст квест, то за знаком Пинга" стала причиной заболевания молчанкой на 10 * 64 минут.

сообщения подобного плана часто пишут во фрак-чат. например, за 4 минуты до получения мной молчи было дано другим персонажем объявление, цитирую, "НекийАноним: кому металл с норы - шепчем". однако, НекоемуАнониму молчанку не дали(я даже попробовал пожаловаться)

Вывод : модератор предвзят в отношении моего персонажа, т.к. оба сообщения по существу носят один и тот же характер.

Жалуюсь, да
Serpentis17: 3.3.1 Сообщения о поисках группы для прохождения Подземелий разрешены в общем чате только в той локации, на которой находится вход в данное подземелье.
Сегодня кратко и по делу ;)
Это хорошо.
Хоть и кратко, мне планы понравились.
Дорогая администрация, уважаемые игроки! В этом посте я хотел бы вновь подискутировать о спеке танка. Собственно, пост больше к игрокам, поскольку администрация уже однажды высказала своё мнение по этому поводу и они всем довольны (http://www.lostmagic.ru/forum/4/12303/#post144644). Однако, я помещаю пост в раздел "К Администрации" надеясь, что и они примут участие в дискуссии. В конце-концов, у них перед глазами формулы, они знают чего хотят добиться в плане баланса.

Напомню, что я в силу многих причин верен спеку танка и он будет моим основным спеком, даже если я не смогу убить вообще никого.

Я сознательно не спешил с этим постом, пытаясь собрать разностороннюю информацию.

Заранее скажу, что речь пойдет только о 17-м уровне, как последнем в игре. Также оговорюсь, что все написанное в этом посте - сугубо моя личная точка зрения, основанная на опыте и тестах - моих и нескольких моих знакомых. Многие из тех, с кем я на эту тему общался, со мной не согласны.

Для начала перечислю преимущества танка.

1) В ПвЕ танк достойный. Кратеры, чамы, мумия, есть применение на Морфее - в общем всё нормально. На 16-м соло без лицух Пинг проходится только в этом спеке, по-моему. До введения Лимба я бы поставил танку спека 3/3/51 в ПвЕ "5 с минусом", сейчас "4" по очевидным причинам.
2) Модные в этом сезоне ауры наиболее выгодны как раз танкам из-за процента хп.
3) Против наиболее популярной модификации лиса танк крут. Именно против наиболее популярной, а не против лисов вообще. Дело в том, что большинство игроков выбирающих спек лиса затачиваются для борьбы с тиграми (ну и для лимба). В результате танкам им противостоять сложно.
4) Удар щитом. Хоть его и существенно понерфили с прошлой версии, всё же остаётся грозным оружием.
5) Последний шанс. Несмотря на то, что использовать его получается 1-2 раза за бой - я люблю этот удар. Меняет ненужные заряды на какой-никакой дополнительный урон, не требует яры. Но спасает он только под желтой лицензионкой. Чуть-чуть бы повысить урон ему, было бы неплохо.

Ну а теперь, собственно, о недостатках.

1) Грамотному и равноценно одетому тигру танки продувают вчистую. Я понимаю, что есть треугольник "танки валят лисов ---> лисы валят тигров ---> тигры валят танков". Однако,
- у тигров есть средства против обоих противоклассов: реванш против лисов, раскол против танков
- у лисов есть средства против обоих противоклассов: выжег против тигров, второе дыхание против танков
- а вот у танков есть средства только против лисов: выверенная, удар щитом и месть. Да, можно поспорить, что щитом можно снять насилие у тигра (которое в бою 1 на 1 он не будет вешать, 5 баффов и так дают нехилый прирост в силе). Месть же вешать совершенно нет надобности: тигры и так вертятся и критуют по разу-два за бой.

2) Слабость самого таланта "путь слона". С аналогичными талантами лиса не сравниваю, потому что их два. Сравнивались разные комбинации боёв тигра "34/3/20" и "20/3/34" с талантами ДО пути тигра (то есть спек 5/0/0) и танков "20/3/34" и "3/3/51" с талантами ДО пути слона. Так вот. До взятия путей в боях 1 на 1 примерный паритет с небольшим перевесом в сторону тигров. После взятия соответствующих путей тигры начинают валить слонов вчистую. Если кто-нибудь приведет аргументы, почему +102 хп за 51 вложенное очко выноса (которые на 17-м съедаются одним УСУ) можно считать равным "Пути тигра" - я буду очень рад.

3) Слабость эффекта от зарядов терпения по сравнению с другими спеками. 5 зарядов силы - это +50 базового урона. 5 зарядов хитрости это +15% к криту и +15% к увороту. 5 зарядов терпиния - это вау, +10 защиты. Да, можно говорить, что сложный баланс, один талант лучше, зато другой хуже... будучи самому в спеке лиса или тигра.

4) То же самое с круговой обороной. Круговая оборона крута тем, что она стекается. То есть в бою хотя бы двух танков, когда постоянно висит 2-4 круговые, она уже начинает ощущаться. Но у нас большинство индивидуалисты. А в бою один на один +15 защиты просто смешны против +20% к криту и увороту или +20% к урону.

5) Дороговизна выверенной атаки. 50 яры за гарантированный удар имеет смысл отдавать только с желтой лицензионкой.

6) Неадекватность возмездия. Да, пассивка возмездия хороша (если бы еще заряды были чуть более полезны). Но её основное предназначение "позволяет нанести критический удар при хп ниже 30%"... Это разве что под бешенным процентом, когда у меня начальное хп 4000 и то, только ради разнообразия. В обычных условиях, если у меня хп меньше 30%, я не хочу наносить критический удар еще и с риском промахнуться, он и так не очень-то у танка силен. Я хочу дожить до хила. И если у меня есть 40 яры, разумеется я ударю осмотрительной.

Выводы:

Поймите меня правильно, я не хотел сказать, что танк плох, нет. Просто я с завистью смотрю на другие ветки. У них клёвые таланты, есть чего хотеть, кто-то юзает рсс чтобы взять нехватающий талант.

У меня вложено 13 талантов в ветку танка, но только потому, что брать больше нечего. Я бы с тем же успехом и с той же результативностью бегал с 9-ю танкоталантами (осмотрительной, удара щитом и мести мне бы хватило с головой).

А хотелось бы мне, чтобы я спекнулся в 0/0/16 и мучительно думал: взять мне вот этот заманчивый 17-й талант из ветки танка с РСС, который, возможно, позволит мне стоять против тигров или оставить возможность башнеспека.

Любые комментарии, опровержения, контрпримеры и прочее приветствуются. Хотелось бы услышать также немногих приверженцев спека танка - как вы себя чувствуете в разных условиях?
Ромасанта17,
+1)

А насчет заднего плана не успеваю рассмотреть) если можно скрин в студию)
Greengoon17, ну не завтра, но в будущем это обязательно добавят. Ибо как-то не айс заново выбивать сет Морфея и точить его на 10+))

Картинка на заднем плане форума интересная и многообещающая. Хотелось бы чтоб подобная локация появилась в игре :)
Уважаемые игроки, пожалуйста, старайтесь как-то структурировать свои мысли. Поток сознания - это интересный жанр, но не вполне уместный для предметного и конструктивного обсуждения.

Могу посоветовать в первую очередь обратить внимание на знаки препинания. Точка - удобное средство закончить одну мысль и начать следующую. В конец концов, это в ваших интересах: чем понятнее вы напишете, тем больше шанс, что ваша мысль будет поддержана или обсуждена.

Теперь с новым абзацем - несколько слов о башне и ее будущем. Мы очень довольны тем, как прошел релиз и очень благодарны всем тем, кто нашел минутку написать в приват слова благодарности. Понятно, что ввод такого сложного функционала не мог обойтись без ряда багов, за появление которых мы приносим вам свои извинения.

В ближайшем обновлении мы планируем ряд небольших изменений. Например, если в очереди в "старшую башню" есть достаточно игроков одной фракции чтобы начать целую башню, то она начнется для них. При этом ни при каких обстоятельствах в одной команде башни не будет представителей разных фракций.

Несколько слов о наградах. Модель будет в чем-то "противоположной" пустынным наградам. План таков: у специального торговца будут появляться уникальные предметы за умеренную сумму в очках Арканы и в ограниченном количестве. Например, 10 рунок по 100 очков каждая. Мы планируем регулярное пополнение ассортимента с тем, чтобы активные "башенники" могли первыми "наложить лапу" на не-пве вещи в игре. Фирменные точки также могу послужить неплохим примером того, что мы хотели бы предложить в ограниченном количестве за очки башни.
Капитанкэп12 писал:

Есть предложение такого плана: когда одногруппник на локации с врагом, и видит его(т.е. враг - не ниндзя), то на карте у группы отображается и враг

здравая мысль)
Есть предложение такого плана: когда одногруппник на локации с врагом, и видит его(т.е. враг - не ниндзя), то на карте у группы отображается и враг
Tangor14, я так считаю, что между классами должна быть какая-то разница - не только в названии скиллов, но и в принцыпе их работы. если вы думаете что слону легче всего набить заряды - у меня не всегда получается за 5 ходов набить хотя бы 2 заряда. везде есть рандом. в плане сложности набора этих зарядов - у тигра самый легкий способ как я считаю и что самое главное - самый надежный. в остальном - все на любителя - каждый играет за того, кто нравится.

Страницы:   2627282930313233