Автор Сообщение
Тенил16,
Да, при условии что у тебя ярости немеряно. Но с этим как-бы проблема, и потому мне почему-то кажется, что эти 40 яры куда как целесообразнее будет потратить на агрессию или раскол (увы, на этом арсенал ДД и закончился) если нет желания юзать усу.
В любом случае, это умения скорее для танка или увера с их тянучестью боев, чем для силовика.
Берс был бы куда как актуальнее и исходя из общей концепции развития пути, и в плане нанесения урона :)
Хвостодер16,
1 полностью бесполезный ибо жутко дорогой и слабый по урону (кровотечение)
в плане бесполезности на 16 уровне - возможно так оно и есть, а вот на момент взятия таланта - 7 лвл - лишние 75 урона по противнику, вместо бывших 25 - очень даже ничего. для 7 лвл пойдет, что тут сказать - мне и на 9 уровне помогал. возможно вместо убивания данного скила подстроить его действие в зависимости от уровня?
фотмулу, например, сделать для кровотечения следующего формата -

базовое кровотечение*уровень игрока/2

в таком случае для 16 лвл за один ход урон будет снимать 40 хитов
для десятого - 25хитов, для 7 уровня 17 хитов за ход.

я конечно не говорю что формула идеальна, но сама идея, надеюсь, понятна.
Чутка цифер напоследок.

Долго сидел морочился с вопросом, что же и как влияет на урон в новом варианте.
Пришел к довольно интересным и неоднозначным выводам.
Если раньше решающее влияние на параметры персонажа оказывали т.н. базовые характеристики, а характеристики от экипировки вносили менее выраженное влияние, то теперь все унифицировано.
Т.е. неважно, получен ли параметр при распределении очков, приобретенных за уровень или получен от экипировки - итоговые статы просто суммируются и потом все вместе рассчитывается.

Математика:
1) ДД с базовой силой в суммарной силой в 29 и суммарной 72, путь силы изучен http://gyazo.com/997be651efd4e0eaa32a2df70d11f78c
Белый удар: 109-122, среднее значение: 115,5
Крит: 169-181, среднее значение: 175
2) ДД с базовой силой в 39 и суммарной в 72, путь силы так же изучен http://gyazo.com/e4867b1c0557c98e481ead1ac184dc8c
Белый удар: 109-121, среднее значение: 115
Крит: 167-181, среднее значение: 174
3) Вариант п1 без изученного пути силы
Белый удар 73-86, среднее значение 79,5
Крит: 111-128, среднее значение 119,5

Таким образом, во первых четко видно, что неважно откуда взята сила как при крите, так и при белом ударе.
Во вторых рассчитываем само действие пути силы: 31,5%

Анализ:
К чему я все это написал ?
Как видно из вышеизложенного, система расчета урона, прежде всего от критического удара, поменялась в сторону унификации. В частности, если раньше базовая сила при крите высчитывалась как х2 урон, то теперь это убрали.
Такая же ситуация в пути хитрости - влияние основной и добавочной ловкости на крит/уворот абсолютно одинаковы.
На младших уровнях, это возможно и не имеет решающего значения, однако на старших...
Суммарный бонус очков параметров от снаряжения превышает 159 очков, и те несчастные 45 базовых статов на 16 лвл составляют лишь 28%.
Добавив к этому действие самого пути (напоминаю, 31.5%) - получаем удельный вес уникальности персонажа в зависимости от распределенных характеристик: 28% от базы + усиление уникальности за счет пути 28*0,315 = 36,8%
Именно на столько зависит фактическая разница при полностью противоположном распределении очков способностей.
Соответственно, на 63,2% персонажи все равно остаются унимод.

Приведу простой пример того, что из этого следует:
Разница урона между персонажами с базовой силой 40 и силой 3 составит: 37*1,31 = 48,47 + 43*0,31 = 61,8 чистого урона.
Таким образом, чистая разница урона без модификаторов защиты составляет 91,5 против 46, т.е. 50,3%. Можно сказать, ровно в 2 раза выше.
В пути терпения это компенсировано в 2 раза большими ХП, в пути хитрости - в 2 раза большим шансом крита/уворота. Т.к. уворот и крит все-же зависят от ранда, а вынка - нет то танкопуть более стабилен в плане выживания.
Однако, напомню, что и танки и уверы имеют как атакующие умения, усиливающие урон, так и защитные умения, позволяющие встречного урона избегать.
Путь силы защитных умений не имеет, они заменены непонятным дотом, который толком некуда не лезет и такой же полезной +15 яры.
Так же напомню что в пвп есть еще устойчивость, которая режет удельный вес урона, т.е. чем больший урон - тем больше его теряется. При высоких показателях устойчивости выход урона от класса дд по сути приближается к выходу урона от танка/увера за счет его аццкой порезки, сравнительно с более низкой порезкой увер/танк.
Таким образом, при казалось бы равных показателях танковки, ДД нещадно проигрывают из-за недостатка маневра и урона в бою.

Собственно, вот и все обьяснение того, почему ДД сливает тем мобам, которых танк или увер без труда заламывают.
При, казалось бы, равных шансах, цефиры говорят что на самом деле все не так уж и хорошо :)

На этом, пожалуй, буду считать свою работу во второй части законченой, все особенности более-менее известны, а что делать дальше - уже за Администрацией.

ps. Лео, Вы же видите мой ip, меня жона так далеко уехать не отпустить ))
немножко слов о классах.

в плане боя ПВЕ как по мне путь хитрости и путь терпения немного опережают путь силы. если в хитрости у нас довольно неплохой урон и хорошая возможность увернутся - в терпении - у нас просто ОГРОМНОЕ влияние защиты. сила удара по танку совсем невелика. в связи с этим у него есть возможность за бой выпить больше банок ХП нежели другие классы. Но и сам танк наносит урон несравнимо меньший с путями хитрости/силы.

путь силы подразумевает сильный удар, но в связи с этим и низкий деф. из-за этого страдает больше остальных персов - не всегда успевает восстановить здоровье с банок - что является частой причиной проиграша в ПВЕ.

во время прохождения ПГ первый ярус, при игре танком и уворотом, охрану проходил налегке. силовиком - еле вырывал победу - причем оставалось буквально 20-30 хп после боя. Довольно сильно выручает "Сильное кровотечение", но и его влияния порой не хватает для одержания победы. возможно, в ПВП от него больше пользы, но в ПВЕ играть силовиком довольно сложно и однообразно.
В связи с последними изменениями в плане влияния ловкости на % уворота, стоили бы изменить параметры некоторых пух. В старом варианте некоторые пухи танка и крита (орочий топор, шестопер, скорлупа итд.) снижали именно % уворота. Сейчас же именно % играет намного большее значение, чем сама ловкость. Со своими исходными 10-15% уворота снижение % на 5-10 было бы слишком большой потерей для критов и уворотов. Может быть лучше вместо % ов эти вещи будут снижать саму ловкость?
В общем есть идейка через недельку собраться в Могилеве. И планы у нас серьезные, не просто кафе/чай/кофе/алк.. а в самый мороз и на каток)
Желающим присоединится будем рады)
вообще говорилось в плане слива фрак-чата. и я так понял что если ги в братках, то в одиссее выбирать другую сторону низя, забанют. То же касается твинков. Поправьте если не так понял.
Поскольку гязо снова не работает, придется так описать билд. Критотанк с фул силой 5/1/7 полный стигмосет без бот, полный донат без банки.
1ый бой 1 волхв – результат ничья
2 ой бой 1 волхв – поражение
3 ий 1 волхв – победа ( осталось 1 хп)
4 ый волхв+ скорп – поражение
5 ый 1 волхв победа- 180 из 580
6 ой волхв+ скорп – поражение
Во всех боя использовались обычные банки.
Вывод- 2 их мобов 14 убить невозможно. В случае с одним все зависит от удачи.


Dereflyt16, советую не забыват про то, что ты один из топов лм в плане уровня шмота/заточки. Если ты с трудом убиваешь 1 кратера, то новичкам только пришедшим в лес, там делать нечего)
В этой душе трепещущей истории главного злодея играет Dramm и несчастного пострадавшего чей взор был кинут на Djhoma.
Все началось с банальной ситуации... Большие дяди в лице Dramm и еще некоторых личностей(не буду их называть так они лишь играют массовочную роль) стояли на Торфяных степях и сливали все мимо приходящих и уходящих малышей 7, 8 и даже 6 лвл.( http://gyazo.com/e6d791e4d8dec0e1869a44712736d298 http://gyazo.com/9abd58d740cd13637c0b64e27a6cf9e8 только один отважный решил поговорить с ними на равных) Они в недоумении и в непонимании что происходят позвали мимо проходящего спасителя Djhoma, чтоб он смог отвлечь хоть на минутку их взор и пройти эти топи...но вот не задача, Dramm посчитал, что мы нарушители данного спокойствия, что мы виновники всего торжества.
Вскоре после этого мне написали о том, что нам обьявили войну да да, за то, что мы помещали им в их коварных планах... весь ниже перечисленные скрины нашего разговора, где пытались, хоть как то решить данный вопрос мирно - не получилось.
Кстати приписка)) очень интересно когда Dramm требует извинение Djhoma при том что он у него в чс, и все попытки связаться были равноправно нулю)
http://gyazo.com/5f4acdafb796a6675c3127efedbd4b50
http://gyazo.com/32c447f515522a8e3aa96299dac84864
http://gyazo.com/bd8a10640a8d40cee75fdf0f295a25cf
http://gyazo.com/1a74fa817fd38caffc8c9d053e017383
http://gyazo.com/583dd726ae7ed97df64b2876f99df66b
http://gyazo.com/1fda992767f0dff7de1637d596957b33
http://gyazo.com/a15a60722f65e56e7f02f6d0eff1a4c1
http://gyazo.com/ef98977d7aae7f7f1a35e241ec5a1145
http://gyazo.com/3feb6b6f83bd072e31ccf76e895d1806
http://gyazo.com/1aa7557c778f1599d3d7cafa54c194c0
http://gyazo.com/a7f301bf42ff22355897374e742db980
а вот диалог уже между нашими главными героями)
http://gyazo.com/5b13a263b5d83ab9451a466cb8303838
http://gyazo.com/febd45e5d01ecad71c6bc1765c453880
http://gyazo.com/cada0762cbe0510f9629545a3e2c7143
Diha4, Бан - блокировка персонажа
За п.2.7. Реклама незаконного оборота ценностей (предложения покупки/продажи ценностей, включая персонажей из проекта Lost Magic или других онлайн-игр за реальные деньги, предложения покупки/продажи предметов реального мира за валюту или услуги Lost Magic или иных онлайн-игр) и коммерческие предложения мошеннического плана.

Страницы:   2930313233343536