Автор Сообщение
Еще, как вариант, проводить арканы (да и арены можно), не по достижению определенного кол-ва игроков. А каждые, например, полчаса. Минимальное кол-во народа для начала... ну например 4-6 человек.
Помимо всего вышеперечисленного, я думаю, для того что бы Арканы была не сезонным инстом (добавили предмет\ачивку), а инстом в котором можно играть в любое время, нужно добавить какой-нибудь весомый плюс, который будет нужен всегда большинству игроков. И получить этот плюс можно только в башне. Например: за 5-10 побед можно получить: баф +20 ко всем характеристикам на 5 часов, или доступ в инст с повышенным фармом стигм\аним\кристаллов\золота и т.п, или же инст в котором можно значительно легче нафармить сверла, синие\фиолетовое масло, драгоценную стружку, или же проведя N боев, можно попасть в Темный замок без изнура да еще и с бафом увеличивающим характеристики.
Что-либо, что будет привлекать игроков в башню, постоянно, а не до тех пор пока не будет взята очередная аура.

Так же можно было бы добавить улучшаемые сеты Арканы\Арены. Т.е. уже собранный сет, после выполнения определенных условий можно улучшать, причем не один раз. После проведения N боев, или получения N побед, можно улучшить сет на одну ступень. Улучшения должны быть весомыми, что бы заинтересовать игроков. Ступеней у сета, как и у игрока, тоже может быть штук тридцать. Чем не повод постоянно ходить в Аркану?
И да, было бы интересно если бы в Аркане был режим "дуэли", т.е. 1x1.
Баку Пвп7, А почему только на 10 лвл, и только для увера? Я давно уже предлагал сделать шмотки и оружие за очки арены для всех уровней, а не только для отдельно взятых.
можно было бы еще придумать за очки арены пуху для увера на 10й лвл ,а то щит для танка есть пуха для крита есть а для увера нечего нету жалко(
Думаю все это будет отвлекать((( Сейчас поясню на примере арены 6-8, так как автор топа как раз от туда)

Например. Защитить голема N раз. То есть, когда противник напал на твоего голема, ты заходишь в защиту голема, и должен убить противника.ну например, я деф, и по 1 стороне бьет голема крутой 8 лвл, а по другой стороне, дефы разведывают или бьет кто-то послабее. Тоесть какой смысл мне прыгать и дефить голема от 8, если я лучше пойду и солью какую-нибудь 6-7 лвл с голема и за это получу те же самые очки арены.
Или другая ситуация. Крит из твоей команды бьёт голема, ты дефер, стоишь рядом с критом и перехватываешь вражеских деферов, чтобы не тянули твоего крита. Так вот, задача, по условиям квеста будет выиграть бой с игроком противника, в локации с вражеским големом (но уже не на самом големе).
ну например, в чужой команде есть класный деф, и пока наша 8 ломает голема он приходит к ней в локацию, ну например с еще одним игроком 6 лвл, тогда какой мне смысл нейтрализовывать этого дефа, который может затянуть нашего битка до конца арены, когда я лучше нападу и солью 6 лвл и выполню квест.
Третий квест - убить храна N раз.
Допустим 6-7 лвл новички получили этот квест, наш биток говорит: проход ц, у вражеского храна осталось 100хп, но меня тянут на нем, тогда вся эта кодла кидается по ц вместо того, чтобы дефить свою базу, в надежде добить чужого храна, у которого осталось мало хп. Итог понятен.
Четвёртый квест - защита своего храна (зайти за храна в защиту и убить противника).Ну например, такая ситуация: вражеский биток пробил проход на нашу базу, но его взяли на локе перед нашей базой и просят меня скорее сменить нашего дефа, который вот вот сольется. Но проход то пробит, и какой то новичок 6 лвл из вражеской команды проходит по нему и попадает в бой к нашему храну. Естественно, что никакой угрозы он не представляет. И я вместо того, чтобы сменить дефа и тянуть вражеского битка, прыгаю в защиту на своего храна с надеждой выполнить этот квест.
Вот как то так)

Допустим, но ведь квеста про Угол никто не отменял, он не мешает, да и можно дать квест на слив противников +-1 лвл от своего. Поясню на том же примере 6-8
Если меня, 8 левела видит 7-8 уровень хуже одетый, он, разумеется, залезет меня тянуть (неважно, на големе или нет). Это в любом случае хорошо, потому что мне будет квест, а их команде преимущество, т.к я неплохой биток. Если 7-8 левел одет лучше меня, то, даже если он на меня не прыгнет, то я на него прыгну. И потяну сильного игрока, и квест ему, и преимущество нашей тиме. Поэтому 2 квеста, а именно забег в угол с слив противника +-1 лвл уже можно создать)
Думаю все это будет отвлекать((( Сейчас поясню на примере арены 6-8, так как автор топа как раз от туда)

Например. Защитить голема N раз. То есть, когда противник напал на твоего голема, ты заходишь в защиту голема, и должен убить противника.
ну например, я деф, и по 1 стороне бьет голема крутой 8 лвл, а по другой стороне, дефы разведывают или бьет кто-то послабее. Тоесть какой смысл мне прыгать и дефить голема от 8, если я лучше пойду и солью какую-нибудь 6-7 лвл с голема и за это получу те же самые очки арены.
Или другая ситуация. Крит из твоей команды бьёт голема, ты дефер, стоишь рядом с критом и перехватываешь вражеских деферов, чтобы не тянули твоего крита. Так вот, задача, по условиям квеста будет выиграть бой с игроком противника, в локации с вражеским големом (но уже не на самом големе).
ну например, в чужой команде есть класный деф, и пока наша 8 ломает голема он приходит к ней в локацию, ну например с еще одним игроком 6 лвл, тогда какой мне смысл нейтрализовывать этого дефа, который может затянуть нашего битка до конца арены, когда я лучше нападу и солью 6 лвл и выполню квест.
Третий квест - убить храна N раз.
Допустим 6-7 лвл новички получили этот квест, наш биток говорит: проход ц, у вражеского храна осталось 100хп, но меня тянут на нем, тогда вся эта кодла кидается по ц вместо того, чтобы дефить свою базу, в надежде добить чужого храна, у которого осталось мало хп. Итог понятен.
Четвёртый квест - защита своего храна (зайти за храна в защиту и убить противника).
Ну например, такая ситуация: вражеский биток пробил проход на нашу базу, но его взяли на локе перед нашей базой и просят меня скорее сменить нашего дефа, который вот вот сольется. Но проход то пробит, и какой то новичок 6 лвл из вражеской команды проходит по нему и попадает в бой к нашему храну. Естественно, что никакой угрозы он не представляет. И я вместо того, чтобы сменить дефа и тянуть вражеского битка, прыгаю в защиту на своего храна с надеждой выполнить этот квест.
Вот как то так)

А почему бы не сделать на арене квесты, наподобие пустынных?
Я имею в виду защиту насосов и рубежи. А тут - аналогично, только вместо насоса - голем.

Например. Защитить голема N раз. То есть, когда противник напал на твоего голема, ты заходишь в защиту голема, и должен убить противника.

Или другая ситуация. Крит из твоей команды бьёт голема, ты дефер, стоишь рядом с критом и перехватываешь вражеских деферов, чтобы не тянули твоего крита. Так вот, задача, по условиям квеста будет выиграть бой с игроком противника, в локации с вражеским големом (но уже не на самом големе).

Третий квест - убить храна N раз.

Четвёртый квест - защита своего храна (зайти за храна в защиту и убить противника).

Все эти квесты не будут мешать выполнению основной задачи игроками, наоборот, будут способствовать победе команды и будут параллельно обучать игроков правильной тактике.

За выполнение каждого квеста давать немного денег, осколков, и очков арены. Опять же, наподобие награды за аналогичные пустынные квесты.

И тогда народ глядишь заинтересуется малость аренами.
Kepa20, хорошо)
Можно сделать квест наподобие отжима руны. Т.е если ты в защите голема, а противник слил его, нужно убить его, чтобы он не взял руну. Не каждый это в принципе сделает, да и если это будут делать сильные игроки арены, допустим, то получается, у команды противника есть шанс его задэфить и пойти бить проход. Вполне неплохой квест)
Не согласен на арену 3-5 идут куча людей которые нечего о ней не знают и продолжают записываться поэтому на этих уровнях она и собирается. А вот на выше уровнях её нет хотя там все знают что на неё делать.
Арена не собирается просто потому что не все любят PvP
Разные мнения это нормально)) Но конечно же, 17 лвл знает собирается ли арена 3-5 лучше 5 лвл))) Так для справки за последнюю неделю я был на арене 1 раз только, и это не потому что я редко в игре бываю...
Вот ты говоришь выше уровнем люди знают как играть, но на 6-8 арене столько же нубиков, что и на 3-5, знающие люди подтвердят. А дальше... А дальше многие просто прекращают играть, до 9-11 мало кто доходит, а выше естественно еще меньше. Тут встает вопрос почему? Но это тема уже для другого топика.


арены редко собираются, потому что народ не умеет на них играть, не знает что нужно делать, боится арены.
Не согласен на арену 3-5 идут куча людей которые нечего о ней не знают и продолжают записываться поэтому на этих уровнях она и собирается. А вот на выше уровнях её нет хотя там все знают что на неё делать.
Арена не собирается просто потому что не все любят PvP

Страницы:   8687888990919293