ОбщийОбновление 02.02

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1415161718192021   

Автор Сообщение
Oraerk писал:
Зачем в игре передаваемый эквивалент лаббитов?
Допустим ты хочешь купить чтото за лабиты и говоришь :
-Даш денег?
-Нет!
-Даш денег?
-Нет!
-Даш денег?
-Пашол в попу!!!
Из этого получается денег на лабиты нет а купить хочется и ты идёшь копишь 40-45з покупаешь мошну и покупаешь что хотел!
Oraerk писал:
Ещё раз. Зачем в игре передаваемый эквивалент лаббитов?

Для хромых на голову объясняю: чтобы иметь возможность воспользоваться услугами шопа без вложения реала. Выкупая лаббиты у донатов за игровую валюту.

Если предыдущие 18 страниц являются "не видением далее своего носа", то Вы, любезный, вообще не обладаете оным.
Normchel, это с кем у вас диалог был?)
с внутренним голосом =)
Ужас какой то!!!Даже танком кач нереальный!!Мобы по тебе критуют через раз, а ты раза 2 за весь бой. Бревня на 4 левле, я почти полностью одетый, еле еле валю, даже банки пить приходится, а когда они на тебя вдвоем нападают, так это вообще нереально их завалить!!!обновление ужасное!!!Зря выпустили(((одни огорчения от него
Верните мошну++++
встройте форум в клиент.
критам криты верните!!!
Ливретис писал:

критам криты верните!!!

А уворотам увороты!
А танкам, танкам снаряд 145 калибра =)
Кабыздох писал:

Ливретис писал:

критам криты верните!!!

А уворотам увороты!

учитывая что у уворотов их и не было требовать возврата некорректно =) можно только воскликнуть: Доколе уворот будет стоять столбом???
Процитирую ответ их этого http://www.lostmagic.ru/forum/4/3437/ топика:

-----------------------------------------------------

2-3 lvl ~0,3k
5 lvl ~ k
8 lvl ~ 2 k
10 lvl ~ 3 k

Доход на единицу времени растет непропорционально расходам, таким образом, профит голды в час у хайлевела выходит чуть ли не в 10 раз выше, чем у лоу-левелов. Тем временем цена на мошну постоянна, а спрос огромен.

Да, абсурдна ситуация, когда за 11 у.е. уже на первом уровне можно приобрести кол-во золота, которого хватит на следующие 5-7 уровней, но в уравнении столько переменных, что найти иной вариант, кроме перечеркивания всего уравнения (читай "упразднения мошн") не представляется невыполнимой задачей.

1. Увеличивать расходы (починка, банки, новые фичи, вроде печенек) с привязкой к увеличению доходов.
2. Снизить пропорцию роста доходов от уровня к уровню.
3. Ввести разделение мошн по группам, когда стоимость мошны в лаббитах варьируется в зависимости от уровня, либо присутствует уровневое требование к применению (4-6, 7-9, 10-13). Таким образом цена будет привязана к реальному доходу на уровне.
4. Увеличить расходы через введение большего кол-ва функционала вывода лишних денег соответственно уровню. Функционал должен быть практически необходимым, в отличии от тех же печенек и появляться в игре соответственно росту доходов.



Мошны давали реальную возможность сэкономить время на фарм голды и, таким образом, донаты, помимо собственных расходов, вводили деньги на расходы других игроков. Т.е. на первый взгляд, администрация, вместо "лечения" экономической системы игры выбрала "легкий" путь, сократив при этом кол-во поступающего доната -- ну не будут донаты, при прочих равных условиях покупать лаббиты для обмена на голду 1:1.

Т.е., если посмотреть поверхностно, то получается такая ситуация:
Пусть кол-во убер-донатов (тех, кто спонсируют себя и другого парня в обмен на голду) равно x. Тогда вводимый ими реал = x*k. Также в игре присутствует группа донатов (у), которая вкладывает реал только на себя, не покупая мошны, а исключительно необходимый эквип. Без доступа к игре затрудняюсь сказать, но допустим, они, в среднем, для комфортной игры с 1 по 10-й лвл вкладывают около 100 у.е.

Тогда получается что до вывода мошн суммарный доход равнялся x*k+y*100 (где k>100). А теперь он, вроде как*, равен (x+y)*100, т.е. очевидно ниже.

*но если брать в расчет психологию игроков, а именно тот факт, что многие не покупали лаббиты вообще (либо замедляя кач для фарма голды, как скажем фарм плазмы на 6-м уровне без экспы) исходя из планов на покупку мошн за голду, то вычеркнув из игры этот фактор, кол-во простых (не "убер") донатов должно увеличиться на неизвестную переменную. Т.е. после упразднения мошн мы получим не _(x+y)*100_, а (x+(y+z))*100, что, в принципе, вполне реально может равняться даже большему кол-ву лаббитов чем ДО упразднения мошн.

Собственно вот и ответ о причинах, который все так хотят услышать, но не услышат, поскольку все ответы администрации, в которых игра рассматривается как бизнес (а это и есть бизнес на 90%) воспринимаются игроками исключительно в штыки, вне зависимости от того насколько рационален и логичен ответ.

Очевидно что никакие топики с 100500 плюсов и воплей не изменят ситуацию, а только оттягивают момент начала замера данных по притоку реала для сравнения с притоком денег ДО обновы.


Вернусь к началу сообщения и все же выскажу мнение о том, что не смотря на предполагаемые финансовые положительные аспекты нововведения, оно, как минимум, (1) привнесет в игру "черный рынок", а также снизит (2) приток игроков через "сарафанное радио", когда игроки приводят сюда своих друзей, как в единственную (профессиональную, самоделок полно, да) игру, где реально быть "донатором" не вкладывая реал. -- с другой стороны, (1') на ЧР всегда можно закрыть глаза (деньги все равно идут через лаббиты), а (2') приток игроков через рекламу может, в конечном счете, обходиться в разы дешевле, чем приток через имидж игры. Рассуждать о сферических лаббитах в вакууме нет охоты.


Единственное, чего хотелось бы пожелать, это чтобы после теста этой ("безмошновой") системы была также протестирована система с введением мошн обратно, но при более тонкой (см. выше 4 пункта из которых можно смешать удобоваримую экономическую систему лаб-голд оборота) настройке экономической системы игры, при которой и ROI игры, как бизнеса поднимется, и имидж non-donate игры вернется, и волки будут сыты, и овцы целы, и дети в Африке счастливы, и Ассанджа отпустят.
После переустановки перестал работать клиент.Выдает : Ошибка обновления. Многократные переустановки клиента и адоб айра не принесли результата. Также как и многократные перезагрузки.

З.Ы. При переустановке, дистрибутивы брал свежие.
З.З.Ы. Заскриншотить не могу. Почему-то не работает газо.
Сорри. Первую фразу следует читать так: После обновления перестал работать клиент.
Templar,
- удалить клиент
- скачать новый с сайта
- установить
Трю, Сделал три раза. Тот же результат. Качаю из ссылки данной в топике про клиент.

Вернуться к списку темОтветить в теме Страницы:   1415161718192021   

Войдите в игру, чтобы общаться на форуме.