LostMagic - mmorpg, но в ней до сих пор не было реализовано владение какой-либо территорией. Как показывает опыт других удачных проектов – элемент захватывания территорий очень популяризирует игру. Это нравится людям, активизирует в них желание играть, зажигает огонь в сердцах отважных воинов и прекрасных воительниц.
Сообщество фанатов арены представляет: осады крепостей в LostMagic!
Главное начать, а наши наработки на всеобщее обсуждения мы представляем Вам в этой теме.
Надеемся, они помогут реализовать эту идею в рамках существующей зоны 50.
Первый вопрос, который наклевывается - это «куда?». Куда воткнуть, и сколько.
Почему в зону 50? Крепости должны быть либо разбросаны по всему миру, либо где-то сконцентрированы. Локации в lostmagic открываются постепенно, с взятием уровня и при выполнении различных заданий. Потому и крепы логично было бы расположить там, где концентрация игроков максимальна.
Посмотрев на геометрию зоны 50,а так же прикинув количество активных гильдий и игроков, сразу рисуется далеко не одна схема с разным количеством крепостей в разных местах. Мы пошли от обратного и посмотрели на старую добрую карту зоны 50. В уже существующую зону, на наш взгляд, отлично входят три крепости в центре карты. Пути сообщения, соответственно, с рубежей рифта.
http://gyazo.com/88dfa9a6ad24e118ac2212e06089f871
Как крепости будут влиять на ход событий в зоне вследствие своего расположения?
На наш взгляд – никак не будут, да и не для того придумываются. В свою крепость можно будет попасть, только дойдя до нее. Обратно же – вполне логично было бы сделать тп «крепость – Бастион/Станция» по типу «пантеон – подвал БК». Рифт от этого намного быстрей заполняться не будет, так как между рубежом и крепостью в любом случае должна быть нейтральная зона(выигрыш в 20 секунд на обратную дорогу для ГИ владеющей крепость существенным не считаем).
Должны ли крепости влиять на % влияния (масло масленое)?
На сам % по нашему мнению крепости влиять не должны. С этим и так не все просто. Но какие-то плюшки придумать всё же можно. Например, возможность покупать шмотки из стигмосета при любом % если всеми тремя крепостями владеют гильдии из одной фракции.
Захват и защита.
Основные положения:
- записывают гильдию на осаду только офицеры или её лидер. В событии принимают участие все члены гильдии, имеющие доступ в зону 50 (одиссеи не в счет). Запись происходит у нпс, который находится между рубежом и крепостью.
- время осад логично было бы сделать в «час пик», и чтобы оно не мешало фракциям бороться за Азазеля: c 20-00 до 21-00, или с 22-30 до 23-30. Продолжительность осдаы можно сделать меньше.
- осады всех трех крепостей происходят в одно время.
- как часто? Каждые 3-4 дня, пожалуй, в самый раз. Будет попадать и на будни, и на выходные.
- один из примеров плана самой крепости: http://gyazo.com/2efd3d55c2c286c5f7af98db0a5c504d
Название локаций условные.
- время передвижения по локациям внутри крепости – 20 секунд. Можно и больше.
- в каждой локации находится отряд защитников крепости (взвод, рота, орда, да всё равно: главное, чтобы не было легко). Можно не один вид. Боевые параметры нпс, соответственно, под игрока зоны уровня повыше среднего.
- с нпс-охранников можно было бы ввести дроп итемов, которые можно было бы обменять на что-нибудь у нпс, записывающего на осаду (ввод в игру новых расходников).
- после смерти на поле боя защитники попадают в цитадель, атакующие – в бастион\на станцию ( хотя, спорный, быть может, момент).
- в башенках находится «нечто» (флаг или кристалл владения, например). Это и нужно пронести внутрь цитадели, чтобы крепость была захвачена. После боя с отрядом охраны кто-нибудь кликает – и понес. Ник, соответственно, должен каким-то образом выделяться. Погиб на поле боя – выронил. Другой боец атаки, находящийся в локации, может подобрать. Сделать возможным подбор и для игроков защиты - вполне. Тип зоны – свободное пвп (одна атакующая сторона может вырвать победу у другой).
- отдельный момент – использование лицензионных настоев лечения. На наш взгляд, принцип их действия противоречит принципам fair play. Мы предлагаем сделать лечение 20-25% жизней от их
максимального значения.
Плюшечки и печеньки.
Крепость должна давать удовольствие от владения ею. Крепости не должны быть одинаковыми внутри. Крепость должна давать баф. И все таки нам кажется, что было бы правильным заставлять себя за ним бегать, хотя бы раз в час. Баф в каждой крепости, разумеется, должен быть разным.
Нпс который бафает вполне может быть торговцев со всякими вкусностями.
Еще хорошая идея – уникальные петы.
Ну и так далее, придумать можно много. Вплоть до выдачи определенного кол-ва точек бутылей или травы каким-нибудь зав.хозом.
Очки достижений за захват и удержание крепости должны быть сугубо гильдийскими.
Думали и рассуждали:
GrayMatter11
,
Нагибаев13
Agonia12
,
Этолед11
,
Ascka10
,
Donkeykong14
.
Спасибо за внимание х)
Дискусс